500₴
Chris Kurhan Стратегия в реальном времени на Unity создайте свою
500₴
Характеристики товара:
| Состояние | Новое (сток) |
| Для | взрослых |
| Вид | Курс, Лекции |
| Язык | Русский |
Доставка: по всей Украине, указано в объявлении | Киевская область, Бровары | Наложенного платежа нет | Актуально на: 19 марта 2026
Информация о продавце
Premium магазин
"Продажа курсов и вебинаров"
Premium магазин
"Продажа курсов и вебинаров"
Регистрация: 23.12.2013
Заходил(а): 19.03.2026 (19:57)
Заходил(а): 19.03.2026 (19:57)
Откуда: Украина, Киевская область, Бровары
Подробное описание: Chris Kurhan Стратегия в реальном времени на Unity создайте свою
Udemy, Chris Kurhan Стратегия в реальном времени на Unity: создайте свою собственную RTS-игру (2026)Чему вы научитесь:
Создайте свою собственную стратегию в реальном времени в Unity, от юнитов и зданий до улучшений и многого другого.
Разрабатывайте масштабируемые игровые системы, чтобы ваш проект не «проваливался» по мере повышения уровня.
Создайте ИИ для юнитов, реагирующих на действия игрока с помощью деревьев поведения (никакой магии, только логика).
Создайте «туман войны», чтобы держать игроков в неведении (и заставлять их вести разведку как профессионалы).
Разработайте систему, управляемую конфигурацией, для быстрого добавления новых модулей — никакого запутанного кода здесь не будет.
Используйте ScriptableObjects, чтобы организовать свою игру как профессиональный разработчик.
Подключите систему шины событий, чтобы ваши модули могли общаться, не перекрикивая друг друга через весь код.
Создавайте системы улучшения снаряжения, которые запускаются из редактора, а не жёстко запрограммированный хаос.
Вы когда-нибудь мечтали создать собственную стратегию в реальном времени, но вас полностью погубила её сложность? Вы не одиноки. Стратегии в реальном времени — это настоящие монстры, но этот курс поможет вам их освоить.
Вы создадите полноценную стратегию в реальном времени с нуля — юниты, здания, улучшения, туман войны , всё до мелочей. Вы даже получите стартовый проект с моделями и уровнем, так что сможете сразу же приступить к работе.
Хотите, чтобы ваши юниты вели себя не так, как хаотичные гоблины? Вы будете создавать деревья поведения , которые будут корректно реагировать на действия игрока.
Речь идёт и о мощных инструментах программирования — шинах событий, ScriptableObjects, системах, управляемых конфигурацией , — масштабируемых инструментах, которые делают вашу игру масштабируемой и профессионально аккуратной.
Надоело вручную прописывать каждую характеристику или улучшение? Мы вам поможем. Вы создадите полностью редактируемую систему, в которую новые юниты и улучшения можно будет добавлять мгновенно.
Испытываете трудности с масштабированием проектов или повышением квалификации разработчиков? Этот курс покажет вам, как создавать интеллектуальные системы с самого начала , чтобы ваша игра развивалась вместе с вами.
Если вы уже неплохо разбираетесь в Unity и C# и хотите углубиться в тему, этот курс идеально вам подойдет. Поклонники стратегий в реальном времени и будущие специалисты по искусственному интеллекту будут в восторге.
Вам потребуется средний уровень знаний C# и умение работать с редактором Unity — но не волнуйтесь , мы не собираемся запускать вас в бой с боссом без снаряжения. Поэтому, если вы застрянете, считайте нас своей командой поддержки, которая предоставит вам инструменты и советы, чтобы вы смогли победить так, как вам удобно.
И да, как и на всех курсах GameDev tv , вы получаете доступ к нашим замечательным форумам и ассистентам преподавателей.
В итоге у вас будет не просто код — у вас будет основа для вашей собственной стратегии в реальном времени.
Так чего же вы ждёте? Давайте начнём строить!
Для кого этот курс:
Если вас интересует создание стратегии в реальном времени на Unity, то этот курс — именно для вас!
Также, если вы хотите научиться создавать сложный игровой ИИ, зарегистрируйтесь прямо сейчас.
Если вы уже являетесь разработчиком на C# / Unity среднего уровня и хотите расширить свои навыки, то вы попали по адресу.
Требования:
Для получения максимальной пользы от этого курса вам потребуется средний уровень владения языком C# и хорошее знание редактора Unity.
Материалы курса:
11 разделов • 173 лекций • Общая продолжительность 25 ч 17 мин
Введение и настройка
Навигационные сетки, NavMeshAgents и ввод данных игроком.
Здания и помещения
Деревья поведения
Строительство зданий
Воинские юниты
Управление юнитами
Древо технологий
Простой туман войны
Мини-карта
Идеальный результат













