250₴
Василий Костомаров Unreal Engine 5 быстрый старт 2021
250₴
Характеристики товара:
| Состояние | Новое (сток) |
| Для | взрослых |
| Вид | Курс, Лекции |
Доставка: по всей Украине, указано в объявлении | Киевская область, Бровары | Наложенного платежа нет | Актуально на: 15 марта 2026
Информация о продавце
Premium магазин
"Продажа курсов и вебинаров"
Premium магазин
"Продажа курсов и вебинаров"
Регистрация: 23.12.2013
Заходил(а): 18.03.2026 (20:36)
Заходил(а): 18.03.2026 (20:36)
Откуда: Украина, Киевская область, Бровары
Подробное описание: Василий Костомаров Unreal Engine 5 быстрый старт 2021
Василий Костомаров Unreal Engine 5: быстрый старт (2021)Unreal Engine 5 – это продукт компании Epic Games, который уже вышел за рамки игрового движка и стал полноценным продуктом для постпродакшена. Кинопроизводители используют эту технологию, чтобы создавать виртуальные сцены. Например, в сериале «Мандалорец» с помощью Unreal Engine была была создана высокоуровневая картинка на фотореалистичной графике, погружающая актеров в фантастические события фильма. Этот опыт показал, что за Unreal Engine – будущее, и её применение во многих случаях дает лучший результат, чем привычные съемки на «зелёнке».
Этот класс – въедливое знакомство с новейшей технологией, из которого вы выйдете не только с новым инструментов для ваших проектов, но и первой созданной локацией. Вы познакомитесь с интерфейсом и инструментами программы, создадите проект, материалы и локацию и вместе с новыми возможностями получите первый азартный опыт создания крутой фантастики. Наслаждайтесь!
Посмотрев этот класс, вы:
Познакомитесь с технологией, которая вовсю применяется в фантастических блокбастерах.
Изучите инструментарий Unreal Engine 5, увидите, как всё работает.
Создадите первую фантастическую локацию.
Видео (1 час 39 минут)
1.Введение в Unreal Engine 5
2.Создание проекта. Интерфейс. Работа со вьюером
3.Добавление и передвижение объектов
4.Создание материалов и использование текстур
5.Создание уровня и настройка освещения
6.Создание ландшафта и Landscape material
7.Добавление травы
8.Использование мегасканов библиотеки Quixel Bridge
9.Добавление эффектов
10.Создание небольшой локации на основе полученных знаний













