100₴
Программирование для детей Антон Несютин
100₴
Характеристики товара:
| Состояние | Новое |
| Для | взрослых |
| Вид | Курс, Лекции |
| Язык | Русский |
Доставка: по всей Украине, указано в объявлении | Киев | Актуально на: 22 марта 2026
Информация о продавце
Premium магазин
"Любимые курсы"
Premium магазин
"Любимые курсы"
среднее время ответа 20 минут
Статус: Вайбер 0971788317, Телеграм @dashunia_sh
Регистрация: 02.10.2013
Заходил(а): 23.03.2026 (23:21)
Заходил(а): 23.03.2026 (23:21)
Откуда: Украина, Киев
Разделы Premium магазина:
Дети и Родители Кондитерка и кулинария Здоровье, похудение, красота Иностранные языки Психология Имидж и стиль Эзотерика Хобби и рукоделие Нейросети Фото и видео
Подробное описание: Программирование для детей Антон Несютин
Программирование для детей Антон НесютинЗапис готового матеріалу відправляю на ваш імейл, ви можете дивитись онлайн або скачати собі.
Доступ постійний.
📱 Для замовлення пишіть сюди або на Вайбер 0971788317
Программирование для детей
Для детей от 7 до 15 лет
Это невероятный проект где детей учат элементарному программированию небольших приложений.
УРОК 1. Scratch,на сцену!
УРОК 2. А ну, говори!
УРОК 3. Сетка, на которой всё держится.
УРОК 4. Игра оживает!
УРОК 5. Не повторяй, пиши циклы.
УРОК 6. Нажми на кнопку и герой оживет!
УРОК 7. Армия клонов.
УРОК 8. Пора собирать игру!
Программирование на Скретч: для продвинутых
Урок 1. «Заставка и конец».
Сделаем “лицо программы” - красивый вход в игру. Одна из важных мелочей, которые сразу будут выделять игры вашего ребенка на фоне остальных.
Урок 2. «Волны монстров».
Этот прием поможет настраивать баланс сложности игры. Монстры, выбегающие каждые 1 или 2 секунды, это слишком просто. В этом уроке они будут набегать разными группами, чтобы защищаться было интереснее. Здесь юным программистам придется хорошо подумать и проверить массу вариантов. Отличная тренировка усидчивости и работы до результата.
Урок 3. «Красивые жизни».
Узнаем, как красиво показывать жизни и набранные очки. Дети в этом уроке познакомятся с математическим понятием пропорции для расчета оставшегося здоровья персонажа. Этот прием также является признаком продвинутой игры, так как почти не используется новичками. В школе пропорции пройдут только в 5-6 классе, а ваш ребенок уже будет иметь опыт их применения.
Урок 4. «Большие карты».
В базовом модуле мы пытались немного расширить границы игрового мира, добавляя уровни. Теперь мы сделаем по-настоящему большой мир, заставив камеру перемещаться за игроком. Чем больше мир, тем интереснее и сложнее получится игра. В этом уроке дети освоят работу со списками - фундаментальным понятием программирования, который очень редко используют новички-программисты.
Урок 5. «Вставки мультиков».
Этот прием хорошо подойдет для квестов и разных логических игр - мы добавим сцены, где персонажи говорят друг с другом. Хороший прием, чтобы сделать полное погружение в игру. Здесь ребенок сможет проявить фантазию и творчество, чтобы сделать игру яркой.
Урок 6. «Полезные советы».
Узнаем несколько небольших простых трюков, которые добавляют игре блеска.












